小学“数学节”活动方案

优文社整理的小学“数学节”活动方案(精选14篇),快来看看吧,希望对您有所帮助。

小学“数学节”活动方案 篇1

为了弘扬温州市“数学家摇篮”、“数学家之乡”的优良文化传统,营造青少年学生从小学数学、爱数学、钻研数学的文化氛围,让一批有数学天赋的青少年学生得到更好的.鼓励和培养。特举办校第三届数学节,活动将结合市“三小”培养方案的精神,以数学文化、数学游戏为抓手,开展形式多样的数学活动,具体内容如下:

一、活动时间:20xx年3月24日——4月11日

二、活动宗旨:激发学生数学兴趣,激活学生数学思维。

三、活动主题:数学为伴,智慧同行。

四、人员分工

活动总策划:z

具体策划:z

总负责:z

项目负责:z

宣传报道:z

摄影:每项活动负责老师

五、活动程序和内容:

(1)最强大脑——心算比赛

(2)火眼金睛——找规律比赛

(3)最强大脑——过目不忘比赛

(4)神机妙算——24点pk赛

(5)数独博士——数独比赛

(6)巧思妙解——趣味数学比赛

(7)魔方比赛

项目 参加对象 负责人 时间地点 内容

最强大脑

——心算比赛

一、二、三年级每班5人

3月31日(周一)12点一楼电教室

通过心算直接写出最终答案。每份卷4组题,每组10个数。按正确率和时间确定名次。一年级20以内加减,二年级100以内加减,三年级100以内加减。

火眼金睛

——找规律比赛

二、三年级每班5人

4月2日(周三)12点一楼电教室

以纸笔形式完成一份找规律的试卷。

最强大脑

——过目不忘比赛

一、二年级每班4人

4月3日(周四)12点一楼电教室

出示一串数字、一串几何图形、一串箭头方向等,给选手15秒钟时间的记忆,然后选手按顺序把记忆的东西写在纸上,难度逐渐增大,根据正确率排出名次。

巧思妙解

——趣味数学比赛

三、四、五、六年级每班4人

3月19日(周三)和4月9日(周三)12点一楼电教室

以纸笔形式完成一份趣味数学的试卷。

数独博士

——数独比赛

五、六年级每班3人

4月14日(周一)12点一楼电教室

采用记时速度赛,以一张数独表格为内容进行比赛,负责老师需及时记录所用时间,填写全对的学生以时间顺序排出名次。

魔方比赛

全校每班0—3人

4月8日(周二)12点一楼电教室

要求完成魔方的六个面,以完成所用的时间顺序排出名次。

神机妙算

——24点pk赛

三、四、五、六年级每班4人

三四年级:4月10日,五六年级:4月11日,12点一楼电教室

比赛利用扑克牌以现场pk的形式分两个阶段——“4人pk初赛”和“2人pk决赛”

六、其它注意事项

(1)每项活动第一位为主要负责人,需认真组织好比赛和赛后的评奖工作。

(2)各负责人需编好学生比赛的试题,交游培红老师审阅。于3月28日前传到游培红老师邮箱,以便及时复印。邮箱地址:zz

(3)部分项目活动需由负责老师在赛前10至30分钟先介绍活动的规则。

(4)各个班级的数学老师需做好数学节的宣传工作,并提醒学生提前5分钟到达比赛场地,迟到将取消比赛资格。

温州市南城小学教导处

小学“数学节”活动方案 篇2

一、活动主题:

快乐数学,让思维飞翔

二、活动目的:

1、以新课程理念为指导,通过开展系列丰富多彩、充满趣味的数学活动,激发全校学生数学学习兴趣,让学生感受数学与生活的紧密联系,认识数学的应用价值和文化内涵,并从数学知识的运用中获得成功的情感体验。

2、通过本次活动,促使全校教师以先进的教育理念为引导,积极践行小学数学课程改革,开展教育教学实践探索,构建并丰富具有慈城中心小学特色的数学课程文化。

三、活动时间:

4月15日~4月19日

四、活动对象:

全校学生

五、活动内容:

(一)数学小报(3至6年级)

1、用8开美术纸制作,版面布局合理,色彩鲜明,主题明确,体现数学与艺术的和谐统一,可独立或合作完成。

2、内容:数学家的故事、数学名人名言、数学名题、数学趣题、脑筋急转弯、数学日记、寻找规律、数学笑话等内容。

3、三、四年级每班上交2-3件优秀作品,五、六年级每班上交3-4件优秀作品参加学校统一评比。

4、分中、高年级两个组分别进行评比。

5、聘请美术教师担当评委。

6、各班优秀作品可在教室外墙进行展示。

(二)神奇七巧板(1至2年级)

1、每班在班级活动的基础上,挑选3名学生参加年段决赛

2、活动共分三轮进行,第一轮要求用一幅七巧板拼出指定图形;第二轮要求用两幅七巧板拼出指定图形;第三轮利用1至2副七巧板自创图案。

3、比赛按年级分两组分别进行。

4、指定图案由大屏幕显示,学生观察一定时间后,根据评委口令统一开始拼图。拼完图形后立刻起立,评委记录选手顺序,以用时少者为优。用时最少者计10分,第二名计9.8分,以此类推。

5、经评委认定选手所拼图形有误,则该轮比赛不得分。

6、一年级指定图案,全部显示中间分割线。二年级指定图案,第一轮不显示中间分割线,第二轮显示。

7、自创图案,由学生自由想象,不限主题,学生可事先进行构思。由评委根据创意与美观进行打分,满分10分。

8、三轮比赛得分相加为选手最后总得分,按从高到低评出一、二、三等奖若干名。

(三)巧手剪对称(2年级)

1、每班在班级活动的基础上,挑选五名学生参加年段比赛。

2、运用所学的轴对称的知识,自创一幅作品,主题自定。

3、参赛选手自带彩纸、剪刀、铅笔等工具,可以先进行构图再剪,但不允许将事先画好的图纸带进比赛场地。

4、安排统一时间进行创作,要求在规定时间现场完成作品并上交。

5、根据学生作品的创意与美观排定名次。

(四)速算24点(3至6年级)

1、在班级活动的.基础上,每班选派5名学生参加年段决赛。

2、比赛分两轮进行。第一轮为笔试,提供试卷,在规定的时间内答题,写出想的过程即综合算式,可以不写结果。第二轮为视算,根据呈现的四个数字,在答题卡中写出综合算式,出题的速度会根据情况加快或减慢。按两轮的分数合计总分。

3、三、四年级数字范围为1-10;五、六年级数字范围为1-13

4、笔试为40题,答题限时10分钟。

5、视算为20题,出题时间为30秒/题.

6、答题时书写要清楚,如看不清以错误处理

7、综合两轮成绩评出一、二、三等奖。

(五)五子棋擂台赛(3年级)

1、在班级活动的基础上,各班挑选5名学生参加年段决赛,按班内水平高低排名后上报名单。

2、按抽签顺序决定先后手,每五人为一个小组

3、比赛第一轮为组内单循环赛,每局限时5分钟,胜者积2分,负者积0分,限定时间内仍未分出胜负,则为平局,双方各积1分。每小组积分前两位进入第二轮比赛。如遇并列,则看并列的选手之间比赛胜利者为先,如为平手,则附加一赛,胜者进入第二轮。共计8人进入第二轮比赛。 4、第二轮为淘汰赛,一局定胜负,胜者进入下一轮,共计4人进入第三轮,负者即为优秀奖

5、半决赛采用三局两胜淘汰制,胜者进入决赛,共计2人进入决赛,负责为三等奖。

6、决赛仍采用三局两胜淘汰制,胜者即为一等奖,负责为二等奖。

7、先后手由现场抽签决定,三局两胜时,第一轮抽签决定,后面两轮为交换。

8、赛制采用无禁手

9、比赛在电脑上进行。

(六)旋转魔方(1至6年级)

1、全校学生自愿参加,分为初级组与高级组两个组别,初级组完成一面(必须为正确的,形成四个“T”),高级组为拼完整个。各班参赛名单于4月11日之前上报数学组。

2、比赛所用魔方为三阶魔方

3、参赛者需自带一个比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过评委的检查,要符合标准。

4、初级组参赛选手为一人一组,由指定的高级组参赛选手负责将魔方打乱,打乱时间在30秒左右。这样进行两轮比赛,以两轮的总时间排定名次。两轮的中间休息2分钟。

5、高级组参赛选手分为两人一组,在比赛中一人参与比赛,另一人负责赛前将魔方打乱,打乱时间在1分钟左右。结束之后两人互换,这样为一轮。每个选手都要参加同样的两轮比赛,以两轮的总时间排定名次。

6、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,但只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。

7、每轮次转魔方的时间初级组限定在2分钟内,高级组限定在5分钟内,超时视为未完成。

8、魔方互相打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手只能坐着,手自然放在桌下不能与魔方有任何接触。比赛时选手只能坐着转动魔方,完成后把魔方放在桌上,双手不能接触并起立示意,此时计时结束。停止计时后,评委需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不计本轮次得分。

9、五、六年级不得参加初级组比赛,高级组不限年级。

10、根据选手的比赛完成时间,评出一、二、三等奖若干。

(七)数学日记(4至6年级)

1、选题范围:写与现行小学数学教材有关内容,写从日常生活中发现的数学问题,利用所学的数学知识解释生活中的某些现象;自己发现的数学奥秘、趣事;对书本知识的质疑;对课堂教学活动的体验;游戏中的数学技巧;对数学活动的情感体验;围绕数学课外阅读,写读书心得等等。题材不限,文体不限,题目自定。

2、数学日记必须是学生本人所写,不得在网上下载或抄袭他人作品。

3、数学日记的篇幅不宜过长,一般不超过700字,用A4纸格式,字体为宋体,字号小四,行距1.5倍。标题下应标明班级和学生姓名

4、每班上交2-3篇,已参加区数学日记评比的作品不再参加本次评比。

5、按质量评出一、二、三等奖若干名。

(八)智慧数独(5至6年级)

1、共进行两轮比赛,每轮一道题,每题100分

2、每道题完全做答正确获得该题分值,有错误则要扣分。

3、在每轮比赛规定时间内完成全部做答且答案正确者,根据完成的速度快慢,最快的选手获得参赛选手个数的加分,第二名完成的选手获得(参赛选手-1)的加分,以此类推。

4、虽提前完成所有做答,如答案出现错误者,只以其实际答对情况计分,计时附加分不计入其成绩。其余全部答对者计时顺序依次提升。

5、如果出现总分相同的情况,则以选手错误格数较少者为优,仍有相同,则按比赛时间决定名次,总计时附加分高者为优。

6、按总分评出一、二、三等奖若干名。

(九)其他

1、各班出一期以“数学与智慧”为主题的黑板报。

2、根据各班在本次数学活动周中的表现,评选“优秀组织奖”若干名

六、具体安排

除数学日记与小报外,参加其他项目活动比赛的名单于4月12号之前上报数学组。

七、评委安排

神奇七巧板:徐静波、金清燕

巧手剪对称:沈冬萍、郑莹莹

速算24点:王可登、张璐

五子棋擂台赛:周静、王佩芳、傅君力

智慧数独:马佳贞、姚谋林

旋转魔方:陈金花、金清燕、马佳贞

数学日记:陈志梅、徐静波

数学小报:吴凤、郑莹莹

小学“数学节”活动方案 篇3

一、活动主题:

我与数学同乐

宣传标语:学数学,其乐无穷;爱数学,受益终身。

感受数学魅力,享受学习乐趣。

二、活动目的:

为给学生提供一个展示聪明才智的平台,让不同层次的孩子感受数学之魅力,培养动手操作能力,启迪数学思维,提升数学核心素养,在延续原特色的基础上举办第五届校园数学节,评出首届校园小数学家。

三、活动时间、对象

启动时间:4月1日(周五)

具体时间:20xx年4月11日-17日(一周)

活动对象:全体学生

四、各校区负责人:

龟湖校区:z 桥儿头校区:z

双井头校区:z 黎明校区:z

五、活动内容及具体安排:

【动手操作篇】

活动一、数学风铃制作评比:

展览时间:展览时间:4月11日(周一)

地点:各班教室的走廊

参加对象:一、二年级学生

要求:一年级主要编写20以内的加减法算式;二年级段用口诀写乘除法算式。具体做法:先做好算式卡片或口诀卡片,然后把卡片进行分类、整理,再把同类的卡片串成一串,底部挂上铃铛,最后把一串串的卡片系到事先做好的圆盘上,就成了卡片风铃。

形式:突出创新(可以参考校园报道《让孩子在作业中享受快乐》中的图片),每班由数学老师评出30%的“数学创意优秀奖”。

各校区负责人:

龟湖校区桥儿头校区黎明校区双井头校区

z

活动二:“我心中的数学”想象画比赛

评比时间:4月13日(周三下午1:00-2:05)

地点:各校操场

参加对象:三、四年级学生

规则:以“我心中的'数学“为题,想象作画。要求能用数字、几何图形等数学元素表现心中的数学,绘画形式不限,比赛统一用A3美术纸。学生可以先构思,周三下午统一在操场上现场作画。然后在各班选出30%优秀作品贴到各班的走廊墙壁上供同学们展览。

龟湖校区桥儿头校区黎明校区双井头校区

z

活动三、数学手抄报

评比时间:4月11日(周一)

参加对象:五、六年级学生

要求:要有主题,有创意,内容以知识整理为主线。比赛统一用A3美术纸。各班选出30%优秀作品贴到各班的走廊墙壁上供同学们展览。

活动四、魔方比赛:

参加对象:五、六年级学生

评比时间:4月14日(周四下午第三节)

地点:各校区功能室

要求:先进行班内评选,再由班级推荐5名学生参加级段现场比赛,以6面全拼出时间最短为赢。评出一、二、三等奖获得者(分别按参赛人数的10%评出一等奖、20%评出二等奖、30%评出三等奖)。

活动四、五各校区负责人:

龟湖校区桥儿头校区黎明校区双井头校区

z

【智力冲浪篇】

活动一、口算接龙争夺赛

参加对象:一、二年级学生

评比时间:4月12日(周二下午第三节)

地点:一、二年级的教室(由组长自定)

要求:先进行班内选拔,再由班级推荐6名学生参加级段现场接龙比赛;以班级为单位6位选手同做一张试卷,每位选手做20题,第一位选手完成后交给第二选手,以此类推,共6分钟时间。先比正确率,同分者以速度快者优先。评出一、二、三等奖获班级。

各校区负责人:

龟湖校区桥儿头校区黎明校区双井头校区

zz

活动三、算24点竞赛:

参加对象:三年级学生

评比时间:4月14日(周四下午第三节)

地点:各校区功能室

要求:先进行班内评选,再由班级推荐4-5名学生参加级段现场比赛,2人一组淘汰赛进行评选,评出一、二、三等奖获得者(分别按参赛人数的10%评出一等奖、20%评出二等奖、30%评出三等奖)。

活动各校区负责人:

龟湖校区桥儿头校区黎明校区双井头校区

z

活动三、趣味数学知识竞赛

参加对象:四、五、六年级学生

评比时间:4月15日(周五下午第三节)

地点:各校区年级段的教室(由校区组长自定)

要求:先进行班内评选,再由班级推荐20%的学生人数参加级段现场比赛。评出一、二、三等奖获得者(分别按参赛人数的10%评出一等奖、30%评出二等奖、40%评出三等奖)。

龟湖校区桥儿头校区黎明校区双井头校区

zz

【互动篇】

活动一、数学小论文评比

参加对象:五六年级学生

要求:五、六年级学生数学小论文的撰写,根据上学期的结果进行公布。

活动二、专家引领

参加对象:全体数学老师及四、五、六年级部分学生和家长(每班选出5-8人)。

时间和地点:以信息为准

活动形式:专家讲座、评讲学生作品,学生与专家互动。

【评价篇】

根据以上评比内容评出校小小数学家

校级小数学家的评分标准:

1、参评对象:五、六年级学生。

2、数学知识竞赛(50%)小论文(20%);魔方(10%)、手抄报(10%);并结合平时学生的数学成绩素养(10%)综合评定;

3、全校共推出30个提名奖,根据学生数比例,提名奖名额分配如下:龟湖校区:12名;桥儿头校区:6名;黎明校区:4名;双井头校区:8名;

4、推选出的30名提名奖学生再进行联评,根据综合实力推出前10名获得第二届校“小数学家”称号。

温馨提醒:每一项由带组长负责做好宣传报道、照片的拍摄及整理获奖名单上传。

小学“数学节”活动方案 篇4

一、活动宗旨:

在“水木石”课程理念指导下,我校每年开展数学节活动,旨在营造校园数学学习氛围,弘扬数学文化,丰富学生的校园文化生活,激发学生学习数学的兴趣,使学生更全面地了解数学、喜爱数学、快乐学习数学。

二、活动事项:

活动口号:展思维风采享数学魅力

活动时间:11.7—12.14

1、11月7日周一晨会数学节活动开幕式

2、12月14日活动闭幕(数学组全体老师于12月8日之前向大队部汇总活动获奖名单,由大队部统一印发奖状;闭幕时各校区可根据实际情况进行玩魔尺、还原魔方的展示)

三、活动负责人:

各年级数学教研组长

一年级: 二年级:和三年级:

四年级: 五年级: 六年级:

四、活动对象:

1——6年级全体学生,全体数学老师

五、活动内容:

年级段 年级特色项目 年级 集体项目

一年级数学绘本阅读、口算

观看数学知识长廊

二年级魔尺拼接大赛

三年级24点大赛寻访数学名人馆亲子实践活动

四年级魔方大赛

五年级数独大赛数学小课题、

小论文评比、

生活中的数学擂台赛

六年级华容道大赛六、活动形式与具体安排:

系列活动之一:“沐砚杯数学挑战赛”

活动形式:一年级数学绘本阅读与口算比赛,二年级魔尺拼接大赛,三年级24点大赛,四年级魔方大赛,五年级数独大赛、六年级华容道大赛、五六年级生活中的数学知识竞赛。

一年级数学绘本阅读与口算比赛

活动细则:一年级以校区为单位开展绘本阅读、交流展示与书写比赛。

比赛要求:

1、绘本由教师推荐与自主选择相结合阅读绘本,学生每天上报阅读书目,老师根据班级孩子阅读情况,开展绘本阅读交流会或手抄报或思维导图等各种形式的展示。

2、书写比赛:分校区在班级内进行书写比赛,在规定的10分钟内,完成0—9的数字书写,每个数字写3次!根据学生书写的端正程度分校区进行评比,并奖励苗苗卡,并每班选10位书写优秀同学作品进行展示,发放数学奖状。

二年级魔尺拼接大赛

活动细则:每位学生准备一根24节魔尺,在规定的时间内,进行组拼。

1、达标赛:面向全体学生,在魔尺的基本图案拼装中规定5个,让学生在2分钟内完成任选的两个魔尺图案的拼合就算达标,若学生第一次没有达标,可在本月内另外安排时间多次进行达标测试,达标后给予学生绿星卡一张。

2、挑战赛:每班选出5名优秀的达标赛同学,以班级为单位分校区参与校内的挑战赛,完成老师指定的5选2图形,并且以时间长短做为评价标准,选出优秀的同学,给予表彰。

三年级24点大赛

活动细则:三年级分校区举行24点计算大赛,从1—10中选出四个数组成一道题目,建立题库。

1、达标赛:面向全体学生,每位选手从题库中抽取2道,运用“+”、“—”、“×”、“÷”和小括号,每个数都必须用且只能用一次,在1分钟内算出这2道题的结果24即过关。过关者将获得1张绿星卡,没过关者通过练习之后可再过关,时间截止到11月底。

2、挑战赛:每班选出6名(组成两队)优秀的达标赛同学,以班级为单位分校区参与校内的挑战赛,班级3名同学组成一个小组,比赛类型分必答题(5)、抢答题(5)、风险题(5);比赛成绩采用积分形式,对优胜的同学的班级和同学给予表彰。

四年级魔方大赛

活动细则:四年级分校区举行魔方比赛,比赛共分2轮(达标赛和挑战赛)。

1、达标赛:面向全体学生,在规定时间内完成魔方一面的拼合就算达标,若学生第一次没有达标,可在本月内另外安排时间多次进行达标测试,达标后给予学生绿星卡一张。

2、挑战赛:每班选出5名优秀的达标赛同学,以班级为单位分校区参与校内的挑战赛,最后以完成6面,并且以时间长短做为评价标准,选出优秀的同学,给予表彰。

五年级数独大赛、生活中的数学擂台赛:

活动细则:

数独比赛:面向全体学生,在规定时间内完成两个数独(两个数独难易程度不一样)完成第一个基础数独为达标,完成第二个数独的.学生有资格申请参加第二轮“生活中的数学”擂台赛比赛。

“生活中的数学”擂台赛:数独比赛获胜的学生均可参加“生活中的数学”擂台赛,比赛要求学生在1小时内完成规定试题的答卷,根据比赛成绩评出一、二、三等奖,分校区,给予表彰。

六年级华容道大赛、生活中的数学擂台赛:

活动细则:

华容道比赛:面向全体学生,在规定时间里完成两题(两题难度不一样)。完成第一题为达标,颁发数学奖章。完成第二题的学生有资格申请参加第二轮“生活中的数学”擂台赛比赛。

“生活中的数学”擂台赛:华容道比赛获胜的学生均可参加“生活中的数学”擂台赛,比赛要求学生在1小时内完成规定试题的答卷,根据比赛成绩评出一、二、三等奖,分校区,给予表彰。

数学小论文:学生自愿参加。

系列活动之二:数学知识长廊

活动形式:在各个校区布置数学知识展览学生利用课间午后观看学习交流。

系列活动之三:参观数学名人馆

温州,人杰地灵,近百年数学名家辈出。据不完全统计,海内外温州籍数学家至少有200人,其中曾担任着名大学数学系主任或数学研究所所长职务的就达30余人。据考证,1898—1949年,温州有397人出国留学,他们当中大多数学习数学。在温州数学家谱系中,先后涌现了姜立夫、苏步青、徐贤修、李锐夫、谷超豪、李秉彝、项武忠、项武义、姜伯驹、李邦河等众多国内外着名数学家,形成了现代温籍数学家群体,在中国现代数学史上产生了重大影响。其中杰出的代表人物就有中国现代数学祖师姜立夫和中国现代数学奠基人之一苏步青,谷超豪亦是其中的佼佼者。这些数学英才的基础教育阶段都在温州完成,温州亦被誉为“数学家摇篮”。

小学“数学节”活动方案 篇5

一、活动目标:

为了倡导和谐数学,给每一个学生营造一个展示自己的舞台,拓展学生的思维,营造良好的数学文化环境,鼓励学生积极参与,大胆创新,使学生在活动中学会数学,培养他们良好的学习习惯,激发他们学习数学的兴趣,提高他们使用数学的能力。同时把枯燥的数学以“知识性、实践性、趣味性”为形式展现在学生的面前,以激发学生对数学的兴趣,从而引导学生探究数学的奥秘。

二、活动内容:

1.活动主题:感受数学智慧成长

2.活动标语:与数学共同成长同智慧一起飞翔

3.活动对象:全校学生

三、活动项目:

数学思维冲浪、口算、玩转魔尺、数学电影

四、活动实施:

宣传发动(5月6日——7日)

组织实施(5日8日——20日)

评价总结(5月21日——21日)

展示表彰(5月22日——26日)

五、具体活动安排表:

活动时间活动内容活动地点

5.6数学节开幕式大操场

5.12数学思维冲浪多功能厅

5.13口算比赛多功能厅

5.6--5.18玩转魔尺各自教室

5.19-5.21数学电影各自教室

5.23数学节闭幕式大操场

六、具体活动要求与说明

1、数学思维冲浪

活动要求:一年级每班推选10名优秀学生孩子参加,最终评出10名同学为“数学之星”。

2、口算比赛

活动要求::一年级全班学生参加,每人100道题,在规定的'时间内。学生的口算成绩作为口算过关的一次成绩,不合格者要再次申请过关。

3、玩转魔尺

活动要求:在两周内练习指定的几个形状。在规定的时间内,拼搭出6种魔尺造型,用时短者胜出。每班选出5名同学参加级段评比,最后选出10名优胜者评为“玩转魔尺之星”,并在闭幕式上表演。

小学“数学节”活动方案 篇6

一、活动目的:

通过活动,进一步培养学生的数学意识,让数学活动渗透课堂,在生动、活动、实践的数学活动中,让数学阔别枯燥,让数学焕发光彩,在全校掀起爱数学、学数学、用数学的***,从而全面进步学生的'数学素养,构成良好的数学校园文化。

二、活动主题:

三、活动时间:

四、具体安排:

(一)11月份启动阶段

1、进行环境布置,创设良好的活动氛围。

2、11月10日进行校首届数学节启动仪式。

3、各年级数学教师根据活动方案在班内展开相应的数学活动,组织班内学生进行海选。

4、推荐数学浏览。

(1)推荐观看数学动画片《数学荒岛历险记》。

(2)推荐数学浏览。

(二)12月份实施阶段

1、各年级活动项目:

一年级:玩转七巧板

活动时间:12月8日下午第二节课后。

活动地点:三楼科学实验室。

活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,要求在规定时间内拼出指定名称图形若干个。

负责教师:xx(负责出题、拍照整理)、xx(负责场地布置)。

二年级:巧移火柴棒

活动时间:12月9日下午第二节课后

活动地点:三楼科学实验室

活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,要求在规定时间内完成题目多者为胜。

负责老师:xx(负责出题、拍照整理)、xx(负责场地布置)

三年级:数独嗨客

活动时间:12月10日下午第二节课后

活动地点:三楼科学实验室

活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求完成指定的数独题目,费时少者为胜。

负责教师:xx(负责出题、拍照整理)、xx(负责场地布置)。

四年级:玩转魔方

活动时间:12月10日下午第二节课后

活动地点:四楼会议室

活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,每8人一组,进行计时淘汰赛,最后以成功翻转6面花时最少者为胜。

负责教师:xx(负责场地布置)。

五年级:速算“24点”

活动时间:12月11日下午第二节课后。

活动地点:三楼科学实验室。

活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛。采取抽签分组,每人预备一副扑克牌,每人每次出两张牌,要求根据四张牌上的数字,用加减乘除进行计算,每个数只能计算一次,使得数为24。比赛采取淘汰制进行。

负责教师:xx负责场地布置。

六年级:玩转尺规

活动时间:12月12日下午第二节课后。

活动地点:三楼科学实验室。

活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求在规定时间内利用三角板、圆规设计美丽图形。

负责教师:xx(负责拍照整理)、xx(负责场地布置)。

1、12月27日上午第一节课全校进行数学基本功比赛。

一、二年级:“小小口算王”

三、四年级:“计算小能手”

五、六年级:“解题小达人”

2、12月31日之前请各级段数学教师整理活动资料和照片发送到邮箱。

3、1月5日利用晨会进行表彰活动。

小学“数学节”活动方案 篇7

为了弘扬温州市“数学家摇篮”、“数学家之乡”的优良文化传统,营造青少年学生从小学数学、爱数学、钻研数学的'文化氛围,让一批有数学天赋的青少年学生得到更好的鼓励和培养。特举办校第三届数学节,活动将结合市“三小”培养方案的'精神,以数学文化、数学游戏为抓手,开展形式多样的数学活动,具体内容如下:

一、活动时间:

20xx年3月24日——4月11日

二、活动宗旨:

激发学生数学兴趣,激活学生数学思维。

三、活动主题:

数学为伴,智慧同行。

四、人员分工

活动总策划:XX

具体策划:XX

总负责:XX

项目负责:XX

宣传报道:XX

摄影:XX

五、活动程序和内容:

(1)最强大脑——心算比赛

一、二、三年级每班5人

3月31日(周一)12点一楼电教室

通过心算直接写出最终答案。每份卷4组题,每组10个数。按正确率和时间确定名次。一年级20以内加减,二年级100以内加减,三年级100以内加减。

(2)火眼金睛——找规律比赛

二、三年级每班5人。

4月2日(周三)12点一楼电教室。

以纸笔形式完成一份找规律的试卷。

(3)最强大脑——过目不忘比赛

一、二年级每班4人

4月3日(周四)12点一楼电教室

出示一串数字、一串几何图形、一串箭头方向等,给选手15秒钟时间的记忆,然后选手按顺序把记忆的东西写在纸上,难度逐渐增大,根据正确率排出名次。

(4)巧思妙解——趣味数学比赛

三、四、五、六年级每班4人

3月19日(周三)和4月9日(周三)12点一楼电教室

以纸笔形式完成一份趣味数学的试卷。

(5)数独博士——数独比赛

五、六年级每班3人

4月14日(周一)12点一楼电教室。

采用记时速度赛,以一张数独表格为内容进行比赛,负责老师需及时记录所用时间,填写全对的学生以时间顺序排出名次。

(6)魔方比赛

全校每班0—3人。

4月8日(周二)12点一楼电教室。

要求完成魔方的六个面,以完成所用的时间顺序排出名次。

(7)神机妙算——24点pk赛

比赛利用扑克牌以现场pk的形式分两个阶段——“4人pk初赛”和“2人pk决赛”。

六、其它注意事项

(1)每项活动第一位为主要负责人,需认真组织好比赛和赛后的评奖工作。

(2)各负责人需编好学生比赛的试题,交游培红老师审阅。于3月28日前传到游培红老师邮箱,以便及时复印。

(3)部分项目活动需由负责老师在赛前10至30分钟先介绍活动的规则。

(4)各个班级的数学老师需做好数学节的宣传工作,并提醒学生提前5分钟到达比赛场地,迟到将取消比赛资格。

小学“数学节”活动方案 篇8

为了弘扬温州市“数学家摇篮”、“数学家之乡”的优良文化传统,营造青少年学生从小学数学、爱数学、钻研数学的文化氛围,让一批有数学天赋的青少年学生得到更好的鼓励和培养。特举办校第三届数学节,活动将结合市“三小”培养方案的精神,以数学文化、数学游戏为抓手,开展形式多样的数学活动,具体内容如下:

一、活动时间:20xx年3月24日——4月11日

二、活动宗旨:激发学生数学兴趣,激活学生数学思维。

三、活动主题:数学为伴,智慧同行。

四、人员分工

活动总策划:z

具体策划:z

总负责:z

项目负责:z

宣传报道:z

摄影:每项活动负责老师

五、活动程序和内容:

(1)最强大脑——心算比赛

(2)火眼金睛——找规律比赛

(3)最强大脑——过目不忘比赛

(4)神机妙算——24点pk赛

(5)数独博士——数独比赛

(6)巧思妙解——趣味数学比赛

(7)魔方比赛

项目 参加对象 负责人 时间地点 内容

最强大脑

——心算比赛

一、二、三年级每班5人

3月31日(周一)12点一楼电教室

通过心算直接写出最终答案。每份卷4组题,每组10个数。按正确率和时间确定名次。一年级20以内加减,二年级100以内加减,三年级100以内加减。

火眼金睛

——找规律比赛

二、三年级每班5人

4月2日(周三)12点一楼电教室

以纸笔形式完成一份找规律的试卷。

最强大脑

——过目不忘比赛

一、二年级每班4人

4月3日(周四)12点一楼电教室

出示一串数字、一串几何图形、一串箭头方向等,给选手15秒钟时间的记忆,然后选手按顺序把记忆的`东西写在纸上,难度逐渐增大,根据正确率排出名次。

巧思妙解

——趣味数学比赛

三、四、五、六年级每班4人

3月19日(周三)和4月9日(周三)12点一楼电教室

以纸笔形式完成一份趣味数学的试卷。

数独博士

——数独比赛

五、六年级每班3人

4月14日(周一)12点一楼电教室

采用记时速度赛,以一张数独表格为内容进行比赛,负责老师需及时记录所用时间,填写全对的学生以时间顺序排出名次。

魔方比赛

全校每班0—3人

4月8日(周二)12点一楼电教室

要求完成魔方的六个面,以完成所用的时间顺序排出名次。

神机妙算

——24点pk赛

三、四、五、六年级每班4人

三四年级:4月10日,五六年级:4月11日,12点一楼电教室

比赛利用扑克牌以现场pk的形式分两个阶段——“4人pk初赛”和“2人pk决赛”

六、其它注意事项

(1)每项活动第一位为主要负责人,需认真组织好比赛和赛后的评奖工作。

(2)各负责人需编好学生比赛的试题,交游培红老师审阅。于3月28日前传到游培红老师邮箱,以便及时复印。邮箱地址:zz

(3)部分项目活动需由负责老师在赛前10至30分钟先介绍活动的规则。

(4)各个班级的数学老师需做好数学节的宣传工作,并提醒学生提前5分钟到达比赛场地,迟到将取消比赛资格。

温州市南城小学教导处

小学“数学节”活动方案 篇9

一、活动目的:

通过活动,进一步培养学生的数学意识,形成良好的数学校园文化,增强学好数学的信心,让数学文化渗透课堂,走进学生,让智慧闪光,在全校掀起爱数学、学数学、用数学的热潮,从而全面提高学生的数学素养。

二、活动时间:

20xx年6月10日 ~ 6月14日

三、具体安排

(一)宣传发动阶段

1、进行环境布置,创设良好的活动氛围。

2、各年级数学教师根据活动方案组织学生准备参赛项目。

3、数学节启动仪式,由校长宣布数学节开幕。

(二)组织实施阶段

1、一年级(口算)。(吴明儿具体负责)

2、二年级口算和笔算)。(徐杭媛具体负责)

3、三年级(口算和解决问题)。(章森宝具体负责)

4、四年级(口算、填空和解决问题)。(项家生具体负责)

5、五年级(口算、计算和解决问题)。(刘斌具体负责)

6、六年级(口算、计算和解决问题)。(刘有才具体负责)

注:

1、参加对象:全体学生

2、活动方式:40分钟内完成所有题目。

3、数学老师一起评选出一、二、三等奖,一、二、三等奖的名额为1、

2、3人,评选后的试卷和名单上交到数学教研组。

(三)评比表彰展示阶段:

1、作品展示。

优秀作品,各班以展板或墙报的形式进行展示。

2、发放各种竞赛证书。

获奖者,颁发喜报。

一、指导思想

坚持面向全体学生,人人参与的宗旨,有效利用学校体育资源,推进学校体育工作的发展,树立健康第一的思想以及终生锻炼的意识和习惯,培养学生合作、自信、果断、公平竞争及团队精神等良好品质,发展学生个性特长,促进学生在身体、心理及社会适应能力等方面健康和谐的发展,提高团结协作,抵御挫折的意识和能力,发展个性,增强创新意识和创造能力,加强校园精神文明建设,推动我校体育运动向更高水平发展。

二、活动目的:

丰富学生的课余生活,锻炼学生身体,增强体质。培养学生不怕困难,团结向上的集体主义精神。

三、体育节活动主题:“我运动,我健康,我快乐,”

四、体育节领导小组名单:

组 长:xx

副组长:xx

成 员:xx 摄影:xx

四、体育节活动过程:

1、组织筹备宣传发动阶段(6月17日—6月21日)

(1)6月17日在阳光体育时向全体师生发起开展校园体育节的倡议书。

(2)6月17日周前会,征集活动项目,确定体育节有关事项(比赛项目 比赛规程等),体育组负责布置工作。

(3)学校将利用标语形式进行宣传,积极动员全校师生踊跃报名参加。

(4)进行体育节的筹备工作,向师生宣传体育节有关活动安排。

2.报名

各班级按要求组织填写好报名表,并按规定日程安排报送体育组办公室(体育组负责组织,抓好落实)。

五、组织实施阶段

本次体育节分二个板块进行,第一板块为知识传授;第二板块为竞赛活动。

第一板块:知识传授(各班主任利用晨会、班会组织开展)

1、以“体育明星知多少、中国传统体育和全民健身活动知多少”为活动内容开展讲座、主题班会等。

第二板块:竞赛活动

1、广播操比赛、眼保健操比赛。(6月19日举行眼保健操和广播操比赛。)

2、小型趣味运动会。(低段托球跑,中段你抛我接、掷毽球,高段对号入座植树活动)。

3、校园运动会(6月20日大操场全校学生运动会)。

低段:踢毽子、跳短绳 中段:仰卧起坐、跳短绳 高段:立定跳远、跳短绳

集体项目:乒乓球团体赛(由社团活动小组负责)

五、活动时间:

20xx年6月17日至20xx年6月21日

六、总结表彰阶段

体育节结束后,学校将根据各班级的工作表现情况,结合所取得的成绩认真进行总结,表彰做出突出贡献和取得优异成绩的集体和个人。

七、有关要求和注意事项:

1、学校的体育工作是学校教育教学的重要组成部分,是素质教育的重要内容。因此,学校领导重视对举办体育节的宣传和组织,将成立以校长为组长、吸收各方面人员参与的学校体育节领导小组,全面负责体育节期间的各项活动和赛事,用心组织好,使体育节获得圆满成功。还要重视安全教育,层层加强管理,使体育节顺利开展,确保学生在活动期间不发生任何体伤事故。

2、本届体育节的'宗旨是“面向全体学生,人人参加体育锻炼”,因此,要求各班师生全员参加。

3、通过办体育节,要促进我校各项工作的和谐发展,振奋师生精神,优化学生成长环境,增进凝聚力,铸造良好的校风。

4、学校要加强体育节的宣传工作,通过板报、宣传栏等,让体育节的宗旨和主题人人皆知,以构建学校快乐体育园地,实施快乐体育活动。

为了丰富学生的课外活动,给学生提供展示自己特长的平台,同时结合学校社团活动的开展,推进学校素质教育发展,我校决定开展第二届艺术节活动,具体活动安排如下:

活动一:文艺节目表演

每班至少准备一个节目,形式不限,于5月27日前上报至少先队辅导员处。各班要精心准备,所推选的节目将在5月31日学校庆六一活动中进行表演。

活动二:绘画比赛

结合研爱会狮子队开展以“我的梦想”为主题的现场绘画比赛,每班选取五名选手,于5月31日参加全校性的比赛,比赛时间30分钟。届时将评选出一等奖2名,二等奖4名,三等奖6名,优胜奖若干名。一二三等奖作品将送至研爱会狮子队评比。

活动三:书法比赛

在学校书法社团成员中开展现场硬笔书法比赛,由学校统一提供书写材料。请各位参赛选手自行准备黑色中性笔于5月31日准时参加比赛,比赛时间为30分钟。届时将评选出一等奖2名,二等奖4名,三等奖6名,优胜奖若干名。

活动四:剪纸比赛

在学校剪纸社团成员中开展剪纸比赛。此次比赛主题为:预防溺水,珍爱生命,同学们在一周时间内(6.3——6.9)精心构思,并于6月10日上交作品。届时将评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优胜奖若干名。

活动五:手抄报比赛

在四五六年级全体学生中开展“预防溺水,珍爱生命”为主题的手抄报比赛,要求主题突出,版面美观整洁。请各位同学于5月30日前以班级为单位将作品上交至少先队辅导员徐燕青老师处,班级、名字统一写在作品背面右下角。

小学“数学节”活动方案 篇10

一、活动目的:

通过本次数学文化节活动,让学生切身感受到数学是生动活泼、快乐有趣的,激发学生学习数学的兴趣,提升学生的数学素养,展示学生的聪明智慧,培养学生创新意识,构建富有特色的数学课程文化,丰富校园文化内涵。

二、活动主题:

快乐数学伴我成长动手动脑不断进步

三、活动时间:

3月17日~3月21日(第五周)

四、活动对象:

全校学生

五、活动内容:

1.了解古今中外数学家的故事(各班根据实际情况安排学生观看视频或收听故事)

2.“快乐数学”研讨课

课题:平移和旋转执教:周海斌

3.快乐七巧板(1、2年级)

(1)每班在班级初赛的基础上选拔3名学生参加全校决赛。

(2)学生用一副七巧板摆出指定主题的图案,要求形象、传神、新颖。主题内容比赛当场公布,可以是动植物、人物、建筑等。

(3)奖励设置:每个年级大约评出6名“奇思妙想”奖。

4.快乐魔方(3~6年级)

(1)每班在班级初赛的.基础上选拔不超过3名学生参加全校决赛。

(2)学生自带三阶魔方(每个面有9个正方形),在最短的时间内将魔方恢复成六面成单一颜色者为优胜。

(3)奖励设置:各年级前3名颁发“魔方高手”奖状。

5.我是数学小能手比赛(全校学生)

(1)计算大比拼(1、2年级)

各班数学教师自行组织,根据本年级教材内容,设置一定的计算题量,包括口算和笔算。综合考量计算正确率和速度,取班级前2名上报教导处,由学校颁发“小小计算王”奖状。

(2)24点大比拼(3、4年级)

各班在初赛的基础上选出3名代表参加学校统一组织的决赛。决赛采用笔试形式,综合考量正确率和速度,各年级前6名颁发“24点大王”奖状。

(3)数学探究大比拼(5、6年级)

各班在初赛的基础上选出3名代表参加学校统一组织的决赛。决赛采用笔试形式,综合考量正确率和速度,各年级前6名颁发“数学探究小能手”奖状。

六、具体安排:

活动内容时间地点对象备注负责人

1.电子屏宣传快乐数学口号标语。

2.数学周开幕升旗讲话。

3.校园网上发布数学周活动方案。

4.橱窗布置宣传展板。

第五周

校长室教科室教导处

“快乐数学”研讨课

3月12日

下午第一节课

小学“数学节”活动方案 篇11

为了弘扬温州市“数学家摇篮”、“数学家之乡”的优良文化传统,营造青少年学生从小学数学、爱数学、钻研数学的文化氛围,让一批有数学天赋的青少年学生得到更好的鼓励和培养。特举办校第三届数学节,活动将结合市“三小”培养方案的精神,以数学文化、数学游戏为抓手,开展形式多样的数学活动,具体内容如下:

一、活动时间:20xx年3月24日——4月11日

二、活动宗旨:激发学生数学兴趣,激活学生数学思维。

三、活动主题:数学为伴,智慧同行。

四、人员分工

活动总策划:z

具体策划:z

总负责:z

项目负责:z

宣传报道:z

摄影:每项活动负责老师

五、活动程序和内容:

(1)最强大脑——心算比赛

(2)火眼金睛——找规律比赛

(3)最强大脑——过目不忘比赛

(4)神机妙算——24点pk赛

(5)数独博士——数独比赛

(6)巧思妙解——趣味数学比赛

(7)魔方比赛

项目 参加对象 负责人 时间地点 内容

最强大脑

——心算比赛

一、二、三年级每班5人

3月31日(周一)12点一楼电教室

通过心算直接写出最终答案。每份卷4组题,每组10个数。按正确率和时间确定名次。一年级20以内加减,二年级100以内加减,三年级100以内加减。

火眼金睛

——找规律比赛

二、三年级每班5人

4月2日(周三)12点一楼电教室

以纸笔形式完成一份找规律的试卷。

最强大脑

——过目不忘比赛

一、二年级每班4人

4月3日(周四)12点一楼电教室

出示一串数字、一串几何图形、一串箭头方向等,给选手15秒钟时间的记忆,然后选手按顺序把记忆的东西写在纸上,难度逐渐增大,根据正确率排出名次。

巧思妙解

——趣味数学比赛

三、四、五、六年级每班4人

3月19日(周三)和4月9日(周三)12点一楼电教室

以纸笔形式完成一份趣味数学的`试卷。

数独博士

——数独比赛

五、六年级每班3人

4月14日(周一)12点一楼电教室

采用记时速度赛,以一张数独表格为内容进行比赛,负责老师需及时记录所用时间,填写全对的学生以时间顺序排出名次。

魔方比赛

全校每班0—3人

4月8日(周二)12点一楼电教室

要求完成魔方的六个面,以完成所用的时间顺序排出名次。

神机妙算

——24点pk赛

三、四、五、六年级每班4人

三四年级:4月10日,五六年级:4月11日,12点一楼电教室

比赛利用扑克牌以现场pk的形式分两个阶段——“4人pk初赛”和“2人pk决赛”

六、其它注意事项

(1)每项活动第一位为主要负责人,需认真组织好比赛和赛后的评奖工作。

(2)各负责人需编好学生比赛的试题,交游培红老师审阅。于3月28日前传到游培红老师邮箱,以便及时复印。邮箱地址:zz

(3)部分项目活动需由负责老师在赛前10至30分钟先介绍活动的规则。

(4)各个班级的数学老师需做好数学节的宣传工作,并提醒学生提前5分钟到达比赛场地,迟到将取消比赛资格。

温州市南城小学教导处

小学“数学节”活动方案 篇12

一、活动主题:

快乐数学,让思维飞翔

二、活动目的:

1、以新课程理念为指导,通过开展系列丰富多彩、充满趣味的数学活动,激发全校学生数学学习兴趣,让学生感受数学与生活的紧密联系,认识数学的应用价值和文化内涵,并从数学知识的运用中获得成功的情感体验。

2、通过本次活动,促使全校教师以先进的教育理念为引导,积极践行小学数学课程改革,开展教育教学实践探索,构建并丰富具有慈城中心小学特色的数学课程文化。

三、活动时间:

4月15日~4月19日

四、活动对象:

全校学生

五、活动内容:

(一)数学小报(3至6年级)

1、用8开美术纸制作,版面布局合理,色彩鲜明,主题明确,体现数学与艺术的和谐统一,可独立或合作完成。

2、内容:数学家的故事、数学名人名言、数学名题、数学趣题、脑筋急转弯、数学日记、寻找规律、数学笑话等内容。

3、三、四年级每班上交2-3件优秀作品,五、六年级每班上交3-4件优秀作品参加学校统一评比。

4、分中、高年级两个组分别进行评比。

5、聘请美术教师担当评委。

6、各班优秀作品可在教室外墙进行展示。

(二)神奇七巧板(1至2年级)

1、每班在班级活动的基础上,挑选3名学生参加年段决赛

2、活动共分三轮进行,第一轮要求用一幅七巧板拼出指定图形;第二轮要求用两幅七巧板拼出指定图形;第三轮利用1至2副七巧板自创图案。

3、比赛按年级分两组分别进行。

4、指定图案由大屏幕显示,学生观察一定时间后,根据评委口令统一开始拼图。拼完图形后立刻起立,评委记录选手顺序,以用时少者为优。用时最少者计10分,第二名计9.8分,以此类推。

5、经评委认定选手所拼图形有误,则该轮比赛不得分。

6、一年级指定图案,全部显示中间分割线。二年级指定图案,第一轮不显示中间分割线,第二轮显示。

7、自创图案,由学生自由想象,不限主题,学生可事先进行构思。由评委根据创意与美观进行打分,满分10分。

8、三轮比赛得分相加为选手最后总得分,按从高到低评出一、二、三等奖若干名。

(三)巧手剪对称(2年级)

1、每班在班级活动的基础上,挑选五名学生参加年段比赛。

2、运用所学的轴对称的知识,自创一幅作品,主题自定。

3、参赛选手自带彩纸、剪刀、铅笔等工具,可以先进行构图再剪,但不允许将事先画好的图纸带进比赛场地。

4、安排统一时间进行创作,要求在规定时间现场完成作品并上交。

5、根据学生作品的创意与美观排定名次。

(四)速算24点(3至6年级)

1、在班级活动的基础上,每班选派5名学生参加年段决赛。

2、比赛分两轮进行。第一轮为笔试,提供试卷,在规定的时间内答题,写出想的`过程即综合算式,可以不写结果。第二轮为视算,根据呈现的四个数字,在答题卡中写出综合算式,出题的速度会根据情况加快或减慢。按两轮的分数合计总分。

3、三、四年级数字范围为1-10;五、六年级数字范围为1-13

4、笔试为40题,答题限时10分钟。

5、视算为20题,出题时间为30秒/题.

6、答题时书写要清楚,如看不清以错误处理

7、综合两轮成绩评出一、二、三等奖。

(五)五子棋擂台赛(3年级)

1、在班级活动的基础上,各班挑选5名学生参加年段决赛,按班内水平高低排名后上报名单。

2、按抽签顺序决定先后手,每五人为一个小组

3、比赛第一轮为组内单循环赛,每局限时5分钟,胜者积2分,负者积0分,限定时间内仍未分出胜负,则为平局,双方各积1分。每小组积分前两位进入第二轮比赛。如遇并列,则看并列的选手之间比赛胜利者为先,如为平手,则附加一赛,胜者进入第二轮。共计8人进入第二轮比赛。 4、第二轮为淘汰赛,一局定胜负,胜者进入下一轮,共计4人进入第三轮,负者即为优秀奖

5、半决赛采用三局两胜淘汰制,胜者进入决赛,共计2人进入决赛,负责为三等奖。

6、决赛仍采用三局两胜淘汰制,胜者即为一等奖,负责为二等奖。

7、先后手由现场抽签决定,三局两胜时,第一轮抽签决定,后面两轮为交换。

8、赛制采用无禁手

9、比赛在电脑上进行。

(六)旋转魔方(1至6年级)

1、全校学生自愿参加,分为初级组与高级组两个组别,初级组完成一面(必须为正确的,形成四个“T”),高级组为拼完整个。各班参赛名单于4月11日之前上报数学组。

2、比赛所用魔方为三阶魔方

3、参赛者需自带一个比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过评委的检查,要符合标准。

4、初级组参赛选手为一人一组,由指定的高级组参赛选手负责将魔方打乱,打乱时间在30秒左右。这样进行两轮比赛,以两轮的总时间排定名次。两轮的中间休息2分钟。

5、高级组参赛选手分为两人一组,在比赛中一人参与比赛,另一人负责赛前将魔方打乱,打乱时间在1分钟左右。结束之后两人互换,这样为一轮。每个选手都要参加同样的两轮比赛,以两轮的总时间排定名次。

6、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,但只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。

7、每轮次转魔方的时间初级组限定在2分钟内,高级组限定在5分钟内,超时视为未完成。

8、魔方互相打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手只能坐着,手自然放在桌下不能与魔方有任何接触。比赛时选手只能坐着转动魔方,完成后把魔方放在桌上,双手不能接触并起立示意,此时计时结束。停止计时后,评委需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不计本轮次得分。

9、五、六年级不得参加初级组比赛,高级组不限年级。

10、根据选手的比赛完成时间,评出一、二、三等奖若干。

(七)数学日记(4至6年级)

1、选题范围:写与现行小学数学教材有关内容,写从日常生活中发现的数学问题,利用所学的数学知识解释生活中的某些现象;自己发现的数学奥秘、趣事;对书本知识的质疑;对课堂教学活动的体验;游戏中的数学技巧;对数学活动的情感体验;围绕数学课外阅读,写读书心得等等。题材不限,文体不限,题目自定。

2、数学日记必须是学生本人所写,不得在网上下载或抄袭他人作品。

3、数学日记的篇幅不宜过长,一般不超过700字,用A4纸格式,字体为宋体,字号小四,行距1.5倍。标题下应标明班级和学生姓名

4、每班上交2-3篇,已参加区数学日记评比的作品不再参加本次评比。

5、按质量评出一、二、三等奖若干名。

(八)智慧数独(5至6年级)

1、共进行两轮比赛,每轮一道题,每题100分

2、每道题完全做答正确获得该题分值,有错误则要扣分。

3、在每轮比赛规定时间内完成全部做答且答案正确者,根据完成的速度快慢,最快的选手获得参赛选手个数的加分,第二名完成的选手获得(参赛选手-1)的加分,以此类推。

4、虽提前完成所有做答,如答案出现错误者,只以其实际答对情况计分,计时附加分不计入其成绩。其余全部答对者计时顺序依次提升。

5、如果出现总分相同的情况,则以选手错误格数较少者为优,仍有相同,则按比赛时间决定名次,总计时附加分高者为优。

6、按总分评出一、二、三等奖若干名。

(九)其他

1、各班出一期以“数学与智慧”为主题的黑板报。

2、根据各班在本次数学活动周中的表现,评选“优秀组织奖”若干名

六、具体安排

除数学日记与小报外,参加其他项目活动比赛的名单于4月12号之前上报数学组。

七、评委安排

神奇七巧板:徐静波、金清燕

巧手剪对称:沈冬萍、郑莹莹

速算24点:王可登、张璐

五子棋擂台赛:周静、王佩芳、傅君力

智慧数独:马佳贞、姚谋林

旋转魔方:陈金花、金清燕、马佳贞

数学日记:陈志梅、徐静波

数学小报:吴凤、郑莹莹

小学“数学节”活动方案 篇13

一、指导思想

数学是思维的体操,一个人思维的发展,离不开数学的学习。人人都能获得良好的数学教育,不同的人在数学上得到不同的发展是我们的目标。为了充分挖掘学生的潜能,提高学生的数学素养,营造热爱数学、钻研数学的文化氛围,经研究决定,举行xx三小第六届“趣味数学节”活动。

本次活动以“和谐的数学、快乐的数学、创新的数学”为根本宗旨,以一系列数学活动为基本载体,为全体学生展示自身的聪明智慧提供平台,感受数学的魅力,享受数学学习的乐趣,让学生们体验“学数学,其乐无穷;用数学,无处不在;爱数学,受益终身”。

二、活动目的

通过举办校园数学节,丰富校园数学文化,凸显数学元素,提高学习数学兴趣,增强学好数学的信心,激发全校学生学习数学的兴趣,营造浓厚的数学学习氛围,让学生在参与活动中得到锻炼,增强学习数学的信心,感受学习数学的快乐。让数学文化渗透校园,让快乐和智慧走近学生,让每一个学生真正走进数学,感受数学,喜欢数学,在数学学习活动中得到快乐,从而加强我校数学文化建设。

三、活动

让数学与趣味同行!

四、活动时间、活动对象

活动时间:20xx.3.23—4.11

1、启动(开幕式)3.23日(星期三),横幅一条,电子显示屏宣传

2、活动:3.23—4.11日

对象:1—6年级全体学生

五、活动组织

领导小组组长:陈祥能

副组长:王文坚朱书记

筹备组组长:黄晓吴谢作柱陈李香陈泰枢

成员:全体数学老师、各班

六、氛围营造

1.横幅

20xx年xx三小“让数学与趣味同行”第六届校园数学节

2.电子宣传栏

20xx年xx三小第六届校园数学节

快乐数学,伴我成长。

缤纷数学节,精彩每一天

让数学与趣味同行!

七、活动项目及形式

第一阶段:数学趣味活动

一、二年级:数学你我他会负责:林巧及一二年级班主任

时间:4月8日下午1:00—2:30

要求:以故事会的形式让学生了解数学,一年级每班推荐1名学生,二年级每班推荐2名学生参加,以讲故事的形式展示,故事内容可以数学家的故事、有趣数学故事等,最后评选一、二等奖。

故事会主持:陈郑华老师

评委:陈郑华陈李香金章玲杨满霞杨美素

三年级:趣味钟面制作。负责:章小云老师及三年级各班班主任

上交评委时间:4月6日

要求:根据学生学习的钟面知识用图画纸和硬纸板制作钟面,力求钟面有各种形状的几何图形或动画图案。各班选取5幅作品参加展示,进行评比。(作品上要注明班级和姓名)

评委:刘晓平项王椰陈卫枝

四年级:数学想象画负责:陶大国老师及四年级各班班主任

上交评委时间:4月5日

要求:以“我心中的数学”为题,想象作画。要求能用数字、几何图形等数学元素表现心中的数学,绘画形式不限,比赛统一用8开美术纸。各班选出5件优秀作品参加校想象画比赛。评选出的优秀作品参加全校展览。

作品需注明“作品名称”和“作者班级、姓名”

评委:刘晓平陈郑华郑秀琴李晓燕

五年级数学手抄报制作负责:陈德爽老师及各班班主任

上交评委时间:4月7日

要求:学生可独立或合作完成制作数学手抄报,比赛统一用8开美术纸,以“弘扬数学文化感受数学魅力”为主题,要求规范、整洁、美观,做出个性。各班选出5件优秀作品参加校“小学数学手抄报比赛”。评选出的.优秀作品参加全校展览。手抄报内容可包括:数学家的故事、数学名人名句、数学名题、数学趣题、脑筋急转弯、数学……等。

作品需注明“作品名称”和“作者班级、姓名”(说明:学生如合作完成,合作者不超过2人)

评委:刘晓平黄美华林彩珍陈环环

以上活动作品交要求每个年级分别评出一、二、三等奖(比率分别为20%,30%,50%)。

第二阶段:数学素养检测及展示

一、二年级:活动内容:口算“小达人”比赛

参赛对象:一~二年级学生(每班10人)

比赛时间:3月25日(周五)下午1:00—1:20

比赛地点:多功能厅

阅卷:一年级——林巧、黄向荣

二年级——章小云、黄秀琼

监考老师:方道清、黄雪花、黄中义、蔡真真

要求:以20分钟为限,按时间的先后排序,前20名中得满分的为一等奖,21—40名中得满分的为二等奖,41名以后完成的得满分的为三等奖,其余没有满分的为鼓励奖。成绩、奖次和试卷当天下午上交教务处。

三——六年级:智力竞赛(笔试)

时间:4月7日下午1:00—2:30

三年级命题:陶大国老师

阅卷:陶大国刘彩菊

四年级命题:章小云老师

阅卷:章小云王羽荣

五年级命题:陈泰枢老师

阅卷:陈泰枢洪孝榜

六年级命题:陈小招老师

阅卷:陈小招林宝玉陈德爽

监考:韩加传、方雪、陈民瑜

第三阶段:总结表彰

时间:4月11日

主持人:谢作柱老师

八、活动具体要求

1、本活动期间的各种项目负责人,要认真组织老师进行精心辅导;命题任务的老师,要在4月4日之前把试卷的电子稿上交教务处,以便安排打印,阅卷任务的老师,学生成绩至少要在比赛的第二天上交教务处,各数学老师要提前做好辅导工作。

2、本次活动的指导奖适合学校的绩效考核细则。

3、本届数学节各项活动的实施,均由陈泰枢老师负责并组织实施。

小学“数学节”活动方案 篇14

为了弘扬温州市“数学家摇篮”、“数学家之乡”的优良文化传统,营造青少年学生从小学数学、爱数学、钻研数学的'文化氛围,让一批有数学天赋的青少年学生得到更好的鼓励和培养。特举办校第三届数学节,活动将结合市“三小”培养方案的`精神,以数学文化、数学游戏为抓手,开展形式多样的数学活动,具体内容如下:

一、活动时间:

20xx年3月24日——4月11日

二、活动宗旨:

激发学生数学兴趣,激活学生数学思维。

三、活动主题:

数学为伴,智慧同行。

四、人员分工

活动总策划:XX

具体策划:XX

总负责:XX

项目负责:XX

宣传报道:XX

摄影:XX

五、活动程序和内容:

(1)最强大脑——心算比赛

一、二、三年级每班5人

3月31日(周一)12点一楼电教室

通过心算直接写出最终答案。每份卷4组题,每组10个数。按正确率和时间确定名次。一年级20以内加减,二年级100以内加减,三年级100以内加减。

(2)火眼金睛——找规律比赛

二、三年级每班5人。

4月2日(周三)12点一楼电教室。

以纸笔形式完成一份找规律的试卷。

(3)最强大脑——过目不忘比赛

一、二年级每班4人

4月3日(周四)12点一楼电教室

出示一串数字、一串几何图形、一串箭头方向等,给选手15秒钟时间的记忆,然后选手按顺序把记忆的东西写在纸上,难度逐渐增大,根据正确率排出名次。

(4)巧思妙解——趣味数学比赛

三、四、五、六年级每班4人

3月19日(周三)和4月9日(周三)12点一楼电教室

以纸笔形式完成一份趣味数学的试卷。

(5)数独博士——数独比赛

五、六年级每班3人

4月14日(周一)12点一楼电教室。

采用记时速度赛,以一张数独表格为内容进行比赛,负责老师需及时记录所用时间,填写全对的学生以时间顺序排出名次。

(6)魔方比赛

全校每班0—3人。

4月8日(周二)12点一楼电教室。

要求完成魔方的六个面,以完成所用的时间顺序排出名次。

(7)神机妙算——24点pk赛

比赛利用扑克牌以现场pk的形式分两个阶段——“4人pk初赛”和“2人pk决赛”。

六、其它注意事项

(1)每项活动第一位为主要负责人,需认真组织好比赛和赛后的评奖工作。

(2)各负责人需编好学生比赛的试题,交游培红老师审阅。于3月28日前传到游培红老师邮箱,以便及时复印。

(3)部分项目活动需由负责老师在赛前10至30分钟先介绍活动的规则。

(4)各个班级的数学老师需做好数学节的宣传工作,并提醒学生提前5分钟到达比赛场地,迟到将取消比赛资格。

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